回顾学习内容
1. 不同场景间传递数据
2. 会话数据持久化,保存游戏进度。
通过Unity 内置的 JsonUtility 序列化带Serializable属性的类。
通过Unity 内置的 JsonUtility 序列化带Serializable属性的类。
From here you can search these documents. Enter your search terms below.
Keys | Action |
---|---|
? | Open this help |
n | Next page |
p | Previous page |
s | Search |