问题记录
1. Unity切换分支后失效,显示为占位色(粉色)
2. Rotation全局坐标和局部坐标区别
单位参照
以Cube(正方体为准), 若一个正方体为1米。
则基础3D对象。
Plane 为10*10*10
Sphere 球, 直径1
cylinder 圆柱, 直径1,高2
物理模拟
常见参数
mass 质量 friction 摩擦 bounciness 弹性
常见受力公式
重力
G = mg (mass * 9.8N/kg) 成人60kg, 重力为 60*9.8 = 588N
重力加速度,物体自由落体受地球重力的加速度
根据在地球不同坐标测量不同,游戏模拟以 9.7m/s 作为参考。
PS. Unity Project Setting Physics 配置的Y为-9.81
人跑步速度参考
速跑: 9s77/100m 步行: 2m/s
Physics 配置
Gravity 重力 Y轴默认 -9.81