问题记录

1. Unity切换分支后失效,显示为占位色(粉色)

2. Rotation全局坐标和局部坐标区别

单位参照

以Cube(正方体为准), 若一个正方体为1米。

则基础3D对象。 
Plane 为10*10*10
Sphere 球, 直径1
cylinder 圆柱, 直径1,高2

物理模拟

常见参数

mass 质量 friction 摩擦 bounciness 弹性

常见受力公式

重力

G = mg (mass * 9.8N/kg) 成人60kg, 重力为 60*9.8 = 588N

重力加速度,物体自由落体受地球重力的加速度

根据在地球不同坐标测量不同,游戏模拟以 9.7m/s 作为参考。

PS. Unity Project Setting Physics 配置的Y为-9.81

人跑步速度参考

速跑: 9s77/100m 步行: 2m/s

Physics 配置

Gravity 重力 Y轴默认 -9.81

Project Settings Project Settings Physics Manager

物理模拟参考 物理材质 物理材质2